Hogyan keltsünk életre egy halott játékot: Overwatch 2 review

Október 4-én debütált az Overwatch 2, igaz, kicsit döcögősen, hiszen az első pár napban a szerverek korántsem álltak készen arra a játékostömegre, ami megrohamozta az új részt. Gyakran dobták ki meccs közben a játékosokat, arról nem is beszélve, hogy ha el akartuk indítani a játékot, várólistákra kerültünk. Néha csak 100 ember, de volt olyan is, hogy 2000 állt előttünk a sorban, ami 20-25 percnyi várakozást jelentett. Ez persze elnézhető, hiszen új játék, új szerverek, minden új… lenne, de nem az. Az Overwatch 2 inkább tűnik egy szimpla frissítésnek, mintsem második résznek, de miért is mondom ezt?

Mi is az az Overwatch?

Az Overwatch, a Blizzard Entertainment többjátékos módú hero shootere (egy olyan „lövölde”, ahol különböző képeségekkel rendelkező hősöket irányíthatunk) 2016-ban jelent meg több játékmóddal, folyamatosan bővülő kínálattal, illetve ünnepek során saját eventekkel is. A kínálatba tartoztak olyan ún. loot boxok, amikben értékes vagy kevésbé értékes játékon belüli kozmetikumokat kaphattunk, igaz, 2018-ban Belgium ezt illegálisnak nyilvánította. A játéknak nem volt szüksége túl sok reklámra, hiszen már a béta fázisban készültek „szórakoztató” jelleggel animációk egy bizonyos narancssárga-fekete oldalra, ami ingyenesen nyújtott neki potenciális vevőket.

Kezdeti nehézségek

6 évvel később megjelent a második rész, de valóban nevezhetjük ezt második résznek? Boldogan hallottam 2019-ben a hírt, hogy már tervezik, és hogy a zsebembe sem kell nyúlnom, hiszen az első rész 10.000 forintos árához képest az új ingyenes lesz. Ahogy közelgett a megjelenés, egyre inkább alábbhagyott az izgatottságom, ugyanis júniusban bejelentették, hogy az első rész szervereit lekapcsolják, és nem lesz elérhető, mert a helyére kerül a második. Enyhítésképp viszont megmaradnak a tárgyaink, illetve a szintünk. Ez az információ kicsit szíven ütött, de nem amiatt, hogy ingyenes lett, hiszen már nem az első eset, hogy ingyenessé tesznek olyan játékokat, amiket teljes áron vettem, sőt volt eset, amikor egy hét leforgása alatt. Kárpótlásul nekünk, akik megvették az első részt is, az összes karaktert odaajándékozták, illetve a kezdeti bonyodalmak miatt, ha október 25. után lépünk be, ingyenesen kaphatunk egy játékon belüli kinézetet, illetve egy kis díszt a virtuális fegyverünkre.

A játékról bővebben

A játék nemigen változott a játékmenetet illetően, szinte ugyanolyan maradt. Több játékmódot különböztethetünk meg. A nagy részük csapatmunkára épül, de akadnak olyanok is, ahol magunkra maradva kell küzdenünk a győzelemért, ilyenek például az 1v1, illetve Deathmatch játékmódok, amik sajnos nem mindig elérhetőek, mivel ezek csak kiegészítők, amiket hetente váltanak. A négy alapjátékmód az Assault, a Control, az Escort, illetve a Hybrid.

Az Assault esetén két pontot kell elfoglalnia a támadó csapatnak egy adott időn belül. A cél mindkét pont elfoglalása. A pontok után pluszidőt kapnak a támadásra. Ha sikerül elfoglalniuk mindkettőt, akkor nyernek, más esetben vesztenek.

A Control olyan, mint egy King of the Hill, azaz adott egy pont, amit el kell foglalnia az egyik csapatnak, ám itt nincs se támadó, se védekező. Mindkét csapat egyenlő esélyekkel indul a pont elfoglalására.

Az Escort hasonló a Team Fortress 2 payloadjához. Adott egy autó, vonat, vagy bármi olyan eszköz, ami képes lebegni vagy éppen gurulni a föld fölött. Az egyik csapat feladata a kocsi elszállítása ellenőrző pontokra, a másiké pedig ennek a megakadályozása.

A Hybrid a keveréke az Escort és Assault játékmódoknak, tehát adott egy pont, aminek az elfoglalása után egy robotot kell átszállítanunk A pontból B pontba.

A játék rendelkezik egy Play Of The Game funkcióval, ami a meccsen történt legsikeresebb pillanatot rögzíti és a játék végén lejátssza. Ez legtöbbször egy olyan pillanat, amikor az egész ellenséges csapatot likvidáljuk.

Seregszemle

A karakterek folyamatosan változnak, a régiek kaptak egy kis frissítést vizualitás terén, de némelyiküket teljesen átdolgozták, ezek mellé persze folyamatosan érkezni fognak újak. Legalábbis ezt az ígéretet kaptuk.

A karakterek három kasztra vannak osztva: tankra, támogatóra és damage-re. Összesen 34 található meg a játékban. A tankoknak nagyobb az életerejük, illetve kicsit gyengébbek, mint a damage. A feladatuk, hogy a csapatot megvédjék a többi kaszttól. A damage lényege az ellenség megsebzése. Ezáltal erősebbek, viszont az életerejük kisebb. A támogatóknak nincs sok életük, és nem is rendelkeznek nagyobb kárt okozó képességekkel. Nekik az a feladatuk, hogy a csapattársaik életerejét magasan tartsák.

Minden karakter rendelkezik 3 vagy több egyedi képességgel: két gyorsabban újratöltődő és egy úgynevezett ultimate képességgel, amit a játék során töltünk fel pontfoglalással, sebzéssel, gyógyítással és hasonlókkal.

 

Az első részhez képest a grafika részletesebb, de nem olyan szembetűnő módon, kicsit sötétebb, kontrasztosabb, de átállítható a főmenüben. A játék még mindig annyira veszélyes az epilepsziásokra, mint előtte, szóval attól nem kell félni, hogy véletlenül ne kapnánk rohamot egy 5 órás session után.

A loot boxokat teljesen kivették a játékből, és helyükre egy már ismert battle passes megoldást szántak, ami számomra nagy csalódás, hiszen már lassan minden játék áttér erre. Természetesen ez akkor is nyújt számunkra ajándékokat, ha nem vagyunk hajlandóak fizetni érte, ami megkönnyebbülést jelenthet sokunknak, de akkor is szívfájdító búcsút mondani ezeknek a gyönyörű dobozoknak.

C:\Users\Ms User\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\kép6.png

 

Identitásproblémás második rész

Jelenlegi állapotában elmondhatjuk a játékról, hogy teljesen ugyanolyan, mint az előző rész. A kettes számnak is csak annyi értelmét látom, hogy marketing szempontjából könnyebb lehet eladni. Csodálom, hogy a Cyberpunk 2077 minden frissítés után nem jelenik meg újra egy sorszámmal a végén. Igazából második részként kezeli magát, de inkább érződik egy szimpla vérátömlesztésnek, tiszta lapnak.

Természetesen ígéreteket kaptunk a Blizzardtól, mint például az egyjátékos módot, amit jelenleg úgy tudok elképzelni, mint a Battlefield 1 esetében, ahol az alapokat egy történet köntösében sajátíthatjuk el, illetve ráhangol a többjátékos módra. Különböző eventekre is számíthatunk, legközelebb a téli szünetben érkezik a karácsonyi update, ami új kinézetekkel csábíthat majd el minket.

Mindent összevetve, a veterán játékosok nem biztos, hogy a legboldogabbak a változtatásokat illetően, de ez egy elkerülhetetlen lépés volt ahhoz, hogy a játék újra lábra álljon, hiszen az elmúlt időben a játékot akár halottnak is nyilváníthattuk volna. Azzal, hogy ingyenessé tették, újra felragyoghat az Overwatch csillaga.

Fun fact: a játék ikonja még mindig ugyanaz.