Mi fán terem az Assassin’s Creed?

November 10-én jelent meg az év egyik legvártabb akció-kalandjátéka, az Assassin’s Creed Valhalla, amiben egy viking harcos bőrébe bújva bejárhatjuk Norvégiát és Angliát. De az, hogy hogyan jutottunk el egy Prince of Persia folytatásból egy AAA-s játékhoz, illetve, hogy miért is ilyen híres és élvezetes az Assassin’s Creed, kíváncsivá tehet mindenkit. A következőkben megválaszoljuk ezeket a kérdéseket.

Keletkezése

2003 őszén megjelent az 1989-es, oldalnézetes akció-kaland platformer játék, a Prince of Persia újragondolásaként szolgáló Sand of Time. A régi címhez híven itt is elengedhetetlen szerepet játszott a platformok közti ugrálás, illetve a környezeti elemek megmászása. A Ubisoft játékfejlesztői elkezdtek tervezni egy folytatást, ahol orgyilkosként, afféle testőrként kell vigyáznunk a Hercegre, de a cégnek nem vált ínyére, hogy a Prince of Persia című játékban pont a címszereplő ne lehessen játszható. Ezért a folytatás ötletét elvetették, viszont önálló játékként elkezdték a fejlesztését. Az orgyilkos koncepciója megmaradt, de a testőrszerep teljesen kiesett, így jelent meg 2007-ben az első Assassin’s Creed.

Történet

2012-ben egy amerikai csapost, Desmondot elrabolja az Abstergo Industries vállalat, és arra kényszeríti, hogy egy Animus nevezetű géppel visszautazzon ősei emlékeibe. Így a cég megszerezheti magának az Éden Almáját és a többi Édendarabot – ezek az ereklyékként tisztelt tárgyak képesek befolyásolni az elme működését.

Desmond újraéli Altaiir 12. századi szíriai orgyilkos emlékeit. Az első visszaemlékezése egy küldetés, amit elront. Amint visszatér a főhadiszállásukra, a mentora, Al Mualim lefokozza, de új esélyt ad Altaiirnak, hogy rendbe hozza a hibáját. Újabb küldetésre bocsájtja, ahol le kell számolnia néhány emberrel, és elhiteti vele, ha megöli őket, akkor véget ér a keresztes háború. Amikor az utolsó személy vérét is kiontotta, Al Mualim elmondja neki, hogy mentora elárulta őt, és ő is a templomosok közé tartozik, akik miatt dúl a háború. Ezek után Altaiir visszamegy mentorához, és bosszúból meggyilkolja. Megszerzi az almát, amely megmutatja neki a többi ereklye hollétét.

Ezt követően a vállalat Desmond kiiktatására készül, de megmenekíti egy Lucy nevű beépített ügynök, és elviszi őt egy raktárba, ahol elmondja neki, hogy az Abstergo egy templomosok által vezetett vállalat. Desmond átéli Ezio Auditore emlékeit, meg-megszakítva, hiszen folyamatos menekülésben vannak, mert a vállalat emberei követik őket. Desmond később az alma hatására megöli Lucyt, majd kómába esik. Ébredése után két új ősének emlékeit éli újra, majd a harmadik rész végén választania kell két opció közül: vagy kiszabadítja Junót és megmenti a világot, de meghal, vagy nem szabadítja ki, és a föld népességének nagy része elpusztul, de ő lesz a megmaradtak vezetője. Végül úgy dönt, megmenti a világot, és ezzel a Desmond-szál lezárul.

Minden Assassin’s Creed játékban megtalálható az orgyilkosok és a templomosok közti ellentét és harcok, igaz, néhol kevesebb jelentőséggel, de a sztori mindenféleképpen kapcsolódik hozzájuk.

Játékélmény

Régen:

Az Assassin’s Creed szolgált egy afféle „kötött” szabadsággal: képes volt elhitetni veled, hogy azt csinálsz, amit akarsz, közben mégis végig fogta a kezed. A játék egyik fő eleme a magaslati pontok megmászása volt. Ezeknek a „szinkronizálása” után a térkép felfedte a pont környékén lévő boltokat, tollakat és más gyűjthető tárgyakat. Másik állandó eleme volt a lopakodás és a csendben kiiktatás, és az ezek mellé járó brutális animációk, amik akarva-akaratlanul felperzselték mindenki vérét. Kihallgatások, bázisokba való beszökések és orgyilkosságok segítségével sikerült egy olyan játékélményt kovácsolnia a készítőknek, ami megunhatatlanná tette a franchise-t.

Desmond megöli Lucyt (Assassin’s Creed Revelations)

Most:

Képességfa (AC Origins)

2014 novemberében a Unity egy szerepjátékhoz hasonló játékmenetet húzott magára. A képességeidet nem kapod meg a játék elején, ki kell fejlesztened egy képességfa segítségével. Az ellenségeket szintekre osztották, és ha túl nagy a szintkülönbség, akkor van olyan nehéz legyőzni őket, mint egy banánnal Dark Soulsozni.

 

A vikingek kora

Az Assassin’s Creed Valhalla, hasonlóan az őt megelőző Originshez és Odyssey-hez, elszakadt az első részek gyökereitől. A megszokott szerepjátékhoz hasonló irányt megtartva, egy tényleges RPG-t (role play game) kapunk. A játék elkalauzol minket Norvégiába, illetve a későbbiekben Angliába, majd Asgardba (ez a skandináv mitológiában az istenek lakhelye), ezáltal elmondhatjuk, hogy nem fogunk azon szomorkodni, hogy már mindent felfedeztünk. A Ubisoft sikeresen ámulatba ejtett mindenkit a grafikával, legyen szó a sarki fény gyönyörű világításáról vagy egy vízben álló jegesmedve tükröződéséről. Minden perce gyönyörű, és az átvezetők filmbe illőek. A képességfa is új külsőt kapott csillagképek alakjában. Ezenkívül az igazán játékformáló képességek eléréséhez több elhanyagolható jelentőségű sebzést és ellenállás-növelést szükséges kifejleszteni.

Összességében kaptunk egy Originst új külsővel és történettel. Az, hogy ez mind megéri-e az árát, azt mindenki döntse el magának: átszámítva nagyjából 22.000 forintba kerül. A játék előzetesét egy magyar cég, a Digic Pictures készítette el, ami több játéknak is készített már trailert, többek között a Call of Dutynak és a League of Legendsnek is.

Végszó

A franchise jelenleg 24 résszel büszkélkedhet, amik az évek alatt sokat változtak. A harcrendszer teljes átalakulása és a szintekre osztás teljesen átformálta a játékot. Ám a régi és az új címek is könnyed szórakozást biztosítanak. A sztori fordulatos és izgalmas, a játék zenéje elképesztően betalál, a korok ábrázolása és az építészeti stílusok bemutatása ámulatba ejtő.

Kép az AC Origins című játékból.

 

Források:

Képforrás1

Képforrás2

Képforrás3

Képforrás4